戦闘マップでの演出を徹底強化!

『第2次α』の戦闘マップは、ポリゴン化されただけではない! マップ上でイベントシーンや、派手なMAP兵器のエフェクトが登場! それだけでなくマップグラフィックにも意味がある! 

 さまざまなイベントシーンをMAPで再現!

ストーリー進行上でのイベントシーンがマップ上で展開されることが! スムーズな流れの中で演出を忠実に再現する!

→ブレンパワードがプレートからリバイバル!
ハイ・メガ・キャノン
ZZガンダム
メガ・ランチャー
メガライダー

 地形が変わる!? 施設ユニットの破壊が可能!

MAP上に存在する地形の中には、攻撃によって破壊可能なものが存在する!

今までは侵入を防ぐだけでOKだった「基地防衛」のミッションなどは、敵からの攻撃自体も防がなくてはいけないものに変化。ゲームの流れが大きく変わったのだ!

 MAP兵器の演出が大幅にパワーアップ!

当然MAP兵器の演出も大幅にパワーアップ! MAP兵器自体の命中率も確認できるようになったのだ。

ツイン・バスター・ライフル
ウイングガンダムゼロカスタム
→たとえばこういった発電衛星施設を破壊可能

↑施設破壊の戦闘については簡易戦闘画面で表示される。HPが0になれば施設が破壊されるのだ

 遮蔽物などMAP上のものに「障害物」としての概念が!

今までのシリーズでは、MAP上に「壁」などのものがあっても、その向こうに対して攻撃が可能だった。

しかし『第2次α』では、「壁」になるものは「壁」としてその向こうに攻撃ができなくなったのだ! こういった障害物をうまく利用して、戦いを展開しなくてはならないぞ。

→壁の向こうや、見えない場所への攻撃は不可能。