展開を左右する新パラメータ 「熟練度ポイント」システム
  主人公キャラクターに、新たな特殊パラメータ「熟練度ポイント」が追加された。これは、プレイヤーのゲームに対する熟練度を数値化したもので、ダブル・ブランチシステムによる分岐選択やプレイヤーの行動によって増減し、ゲームの難易度やイベント発生に大きく影響するパラメータなのだ。これで、プレイヤーのプレイレベルに合わせたゲーム展開が楽しめるようになった。

→左下の「熟練度ポイント」は、
常に確認を!

●熟練度ポイントが高いと…
 戦略マップの難易度が上がり(同じ面でも敵の数、増援回数が増える)、隠しユニットを入手することができる。また、ポイントが高くなければ見ることができないイベントなども用意されている。つまり、『α』を完全クリアするためには、「熟練度ポイント」が高くなければとダメということなんだ。
●熟練度ポイントが低いと…
 戦略マップの難易度が下がり(同じ面でも敵の数、増援回数が減る)、資金や強化パーツが自動的に増えていく。つまり、初めてスパロボを遊ぶという人は、「熟練度ポイント」を上げずにプレイすれば、ラクにゲームが進められるということなんだ。自分のレベルに合わせてポイントを調整しよう。

 サイバスターの必殺技「ディスカッター乱舞の太刀」。熟練度ポイントが絡んだ特殊イベントにより習得する技。ポイントが高くないと使えない武器などもある。

まさに初心者にはピッタリのシステムなのだ。

パイロット特殊技能 & ロボット特殊能力
 新たに追加されたパイロットの特殊技能と、ロボットの特殊能力の一部を紹介。パイロットの特殊技能は、基本的に攻撃力と防御力を上げてくれるもので、戦闘においては欠かせない能力。また、ロボットの特殊能力は、新ユニットに合わせたものが多く、マクロスのSDF−1ピンポイントバリヤなどが追加された。こちらも、戦闘で大いに役立ってくれるぞ。
念動力
シンクロ率
 レベルが上がると、命中・回避率が上がる。また、念動力系の武器や防御が使用可能になる。  EVAのパイロットが持つ技能。運動性、攻撃力、命中率に影響を与える。パイロットのレベルが上がると上昇。

野生化
ゼロシステム
 獣戦機隊が持つ技能。パイロットの気力が130を越えると、攻撃力がアップする。  ウイングゼロとエピオンの特殊能力。パイロットの気力が一定値まで上がると機体の能力がアップする。

精霊憑依
ピンポイントバリア
 サイバスターの特殊能力。パイロットのマサキの気力が一定値まで上がるとサイバスターの能力がアップする。  マクロス、YF-19、YF-21の特殊能力。バリアの一種で、一定値以下のダメージを無効にする。

念動フィールド
 T-LINKシステムを搭載したオリジナルロボットの特殊能力。一定値以下のダメージを無効にするバリア。