敵にあわせて反撃を考えつつ、威力の高い武器を使うのがコツだ。
反撃時にも新しいコマンドが追加されている。それは防御攻撃。防御しながら敵を攻撃できるのだが、攻撃力は半分以下になってしまう。
新システムで注目したいのが、戦闘時における命中率の変化だ。今までのシリーズでは、命中率は一律同じ値で行われていたが、「α」では、距離が近くなればなるほど、命中率が上がっていくのだ。間合いがポイントになる。
戦闘グラフィックは、すべて新しく描き直されており、アニメーションパターンもかなりの数が用意されている。ただ殴りかかるだけでも、ちゃんと動いてくれるのだ。
インターミッション画面も新しく構成されているぞ。ユニット換装などのコマンドが増えているだけでなく、ユニットの本体、武器などのパワーアップ画面も変更が加えられており、最高レベルまで上げたときにかかる費用が一目で確認できるようになった。つまり、いくらの金額が、そのユニットを鍛え上げるのに必要なのかが分かりやすくなったんだ。目標を立てるのに役立つ機能になっているのがウレシイよね。