V2アサルトバスターガンダム 
光の翼


 背中から出るビーム状のエネルギーで、翼を広げているように見えることからそう呼ばれている。本来は武器ではなかったが、ウッソは直接ぶつけて敵を攻撃していた。

担当グラフィッカーより
 現在の光の翼は一度リテイクしたものです。当初の光の翼を作成した時は、『新スーパーロボット大戦』を参考に製作したのですが、『α』の戦闘シーンが出来上がっていくにつれ、クォリティー的に他のものと比較して弱いように思え、開発後半になって再度作り直しました。
 今回の『α』はSEにもこだわっていて、光の翼の羽ばたきの音ができていたので、グラフィックも羽ばたかせました。SDキャラであった為、劇中のようにボリュームのある光の翼を表現できたと思います。

寺田貴信プロデューサーより
 本来なら、マップ兵器のみでの再現というところなのですが、V2(単体)の特徴付けということで、大きなビームサーベル扱いの通常武器として設定しました。もっとも、本当は武器ではなく、ウッソがそうやって使っていたという……。

 ガンバスター 
スーパーイナズマキック


 全高200メートル、自重9800トン、最大速度 光速の99.9%のガンバスターが繰り出す最強のキック。その破壊力は計り知れない。

担当グラフィッカーより
 「トップをねらえ!」作中のシーンをそのまま再現する感じで製作。声のRに合わせて作るのに苦労しました。

寺田貴信プロデューサーより
 『F』の際のアニメと差別をつけるために、ノリコのカットインを入れてあります。スピード感などは割と本物と同じにしてもらっているので、SDながらも迫力が出たのではないでしょうか。

 真・ゲッター1 
真・シャインスパーク


 ゲームオリジナルの真・ゲッター1の必殺武器。ゲッタードラゴンのものはゲッターがまとったエネルギー弾を敵にぶつけるのに対し、真・ゲッターのものはエネルギーをまとった真・ゲッターが敵に体当たりするような武器になっている。

担当グラフィッカーより
 マンガ版「ゲッターロボ號」のイメージです。超速でUFO飛びするところまでは良かったのですが、命中後の演出に悩みました。敵の体から出る時は、真・ゲッター2でやりたかったのですが、容量が……。

寺田貴信プロデューサーより
 
ゲームオリジナルの必殺技ですが、原作で似たような攻撃をしていたので、それに名前をつけてもらいました。真・ゲッター1はUFOのような動きをする……ということにヒントを得ています。

 マクロス 
主砲


 マクロスが強攻型変形時は主砲を前方90度に曲げることもできる。あまりに強力なエネルギー波を発射するため、主砲発射後は重力制御に異常をきたすという欠点もある。

担当グラフィッカーより
 とにかく巨大感を大事に!と思ったので、極太なレーザーだろと。ただでさえマクロスがデカイのですから。

寺田貴信プロデューサーより
 本来ならマップ兵器のみなのですが、マクロスの戦闘シーンの見せ場のひとつなので、通常武器としても設定しました。歴代の戦艦の中では一、二を争う派手さではないでしょうか。